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字句 7 字句について (Lexical Convention) ECMAScript プログラムのソーステキストは最初に、トークン、行終端子、コメントあるいは空白のいずれかである入力要素のシーケンスに変換される。ソーステキストは、次の入力要素としてできるだけ長い文字シーケンスを繰り返しとって、左から右へと走査される。 字句文法には 2 つの目標記号がある。 InputElementDiv 記号は、除法演算子 (/) また除法代入演算子 (/=) が許される構文的文法コンテキストで使用される。 InputElementRegExp 記号は他の構文的文法コンテキストで使用される。 NOTE 構文的な文法内に、除算および RegularExpressionLiteral の両方が構文的文法によって許されるコンテキストが存在する; だが、そういう場合字句文法は InputElementDiv 目標記号を使用するので、そのコンテキスト中でスラッシュ開始は正規表現リテラル開始とは認められない。代替手段として、一つは括弧で正規表現リテラルを囲んでよい。 Syntax InputElementDiv WhiteSpace LineTerminator Comment Token DivPunctuator InputElementRegExp WhiteSpace LineTerminator Comment Token RegularExpressionLiteral 7.1 Unicode 制御文字 (Unicode Format-Control Characters) フォーマット制御のための (マークアップ言語のような) 上位手順がないので、 Unicode 形式制御文字 (例 LEFT-TO-RIGHT MARK や RIGHT-TO-LEFT MARK のような、 Unicode 文字データベース (Unicode Character Database) における "Cf" カテゴリの文字) という制御コードでテキストの範囲のフォーマットを制御する。編集を容易にしまた表示するため、ソーステキスト内でのこれらの許可は有益である。 フォーマット制御文字は ECMAScript プログラムのソーステキストのどの場所に出現してもよい。これらの文字は、字句文法を適用する前にソーステキストから取り除かれる。文字列と正規表現リテラルの処理前にこれらの文字が取り除かれるので、文字列、正規表現内に Unicode 制御文字を入れるには Unicode エスケープシーケンス (セクション 7.6) を使用しなければならない。 7.2 空白 (White Space) 空白文字は、ソーステキストの可読性を向上させ、そしてトークン (不可分の字句単位) を互いに分離させるために使用され、それ以上の意味はない。空白は 2 つのトークンの間、また文字列の中に出現できる(リテラル文字列値の一部を形成する意味のある文字と考えられる)。だが、トークンの中に出現することは出来ない。 次の文字が空白と考えられる Code Point ValueNameFormal Name \u0009Tab TAB \u000BVertical Tab VT \u000CForm Feed FF \u0020Space SP \u00A0No-break space NBSP Other category "Zs"その他の Unicode "space separator" USP Syntax WhiteSpace TAB VT FF SP NBSP USP 7.3 行終端子 (Line Terminators) 空白文字のように、行終端子はソーステキストの可読性を向上させ、そしてトークン (不可分の字句単位) を互いに分離させるために使用される。しかし、空白文字とは違い、行終端子は構文的文法の振る舞いに影響を与える。一般に、行終端子は 2 のトークンの間に出現する。だが構文的文法によって隠される場所がある。行終端子はトークンの中に出現することは出来ない。 not even a string. 行終端子は自動セミコロン挿入の処理にも影響を与える (セクション 7.9)。 空白は 2 つのトークンの間、また文字列の中に出現できる(リテラル文字列値の一部を形成する意味のある文字と考えられる)。だが、トークンの中に出現することは出来ない。 次の文字が行終端子と考えられる Code Point ValueNameFormal Name \u000ALine Feed LF \u000DCarriage Return CR \u2028Line separator LS \u2029Paragraph separator PS Syntax LineTerminator LF CR LS PS 7.4 コメント (Comments) Description コメントは、 1 行または複数行になりうる。複数行のコメントはネストできない。 1 行コメントは LineTerminator 以外の任意の文字を含むことが可能であること、またトークンは常に可能な長さである一般規則により、 1 行コメントは常に、マーカー // からその行の終わりまでの全ての文字で構成される。しかし、行末の LineTerminator は 1 行コメントの内容とはみなされない; それは字句文法によって別々に認識され、構文文法の入力要素のストリームの一部となる。この点がとても重要である。というのは、これは 1 行コメントの有無が自動セミコロン挿入 (セクション 7.9) に影響を与えないということを暗に意味するからである。 コメントは空白のように振る舞い、捨てられるが、 MultiLineComment が行終端子文字を含む場合、構文文法による解析を目的としてコメント全体が LineTerminator と考えられる、 Syntax Comment MultiLineComment SingleLineComment MultiLineComment /* MultiLineCommentCharsopt */ MultiLineCommentChars MultiLineNotAsteriskChar MultiLineCommentCharsopt PostAsteriskCommentCharsopt PostAsteriskCommentChars MultiLineNotForwardSlashOrAsteriskChar MultiLineCommentCharsopt PostAsteriskCommentCharsopt MultiLineNotAsteriskChar SourceCharacter but not asterisk * MultiLineNotForwardSlashOrAsteriskChar SourceCharacter but not forward-slash / or asterisk * SingleLineComment SingleLineCommentChars SingleLineCommentChar SingleLineCommentCharsopt SingleLineCommentChar SourceCharacter but not LineTerminator 7.5 トークン (Tokens) Syntax Token ReservedWord Identifier Punctuator NumericLiteral StringLiteral 7.5.1 予約語 (Reserved Words) Description 予約語を識別子として使うことはできない。 Syntax ReservedWord Keyword FutureReservedWord NullLiteral BooleanLiteral 7.5.2 キーワード (Keywords) 次のトークンは ECMAScript キーワードであり、 ECMAScript プログラム中で識別子に使うことはできない。 Syntax Keyword one of break case catch continue default delete do else finally for function if in instanceof new return switch this throw try typeof var void while with 7.5.3 将来の予約語 (Future Reserved Words) 次の語は提出された拡張の中でキーワードとして使用され、その拡張が将来採択される可能性を考え、予約される。 Syntax FutureReservedWord one of abstract boolean byte char class const debugger double enum export extends final float goto implements import int interface long native package private protected public short static super synchronized throws transient volatile 7.6 識別子 (Identifiers) Description 識別子は、若干の修正を加えた Unicode 標準 (バージョン 3.0 のセクション 5.16) で与えられる文法に従い解釈される。文法は Unicode 標準により指定される文字カテゴリの規範、及び参考情報の両方に基づいている。 Unicode 標準のバージョン 2.1 に指定されるカテゴリの文字は、全ての適合 ECMAScript 実装によってそれらのカテゴリ内として扱われなければならない; しかしながら、適合 ECMAScript 実装は、 Unicode の後のバージョンでのカテゴリ割り当てに基づく追加の合法的な識別子文字を許可してよい。 この標準は Unicode 標準に与えられる文法からある変更を指定する; ドル記号($) 及びアンダースコア (_) は識別子中のどこでも許される。ドル記号は機械的に生成されるコード中のみの使用を意図される。 Unicode エスケープシーケンスは識別子中でも許され、それは UnicodeEscapeSequence (セクション 7.8.4) の CV により算出されるように、識別子中のその場所に一文字を寄与する。 UnicodeEscapeSequence を使って識別子に不正な文字を設定することはできない。言い換えれば、\ UnicodeEscapeSequence シーケンスが UnicodeEscapeSequence の CV に置換されたら、結果は依然として有効な識別子で、正確に元の Identifier と文字の同じシーケンスなければならない。 Unicode 標準に従い規準的に等価である 2 つの識別子は、コードポイントの厳密に同じシーケンスによって表されない限りは等しくない(言い換えれば、適合 ECMAScript 実装は、識別子上でビット比較を行うことのみを要求される)。入ってくるソーステキストがコンパイラに行く前に正規化形式 C に変換されることを意図する。 Syntax Identifier ReservedWord でない IdentifierName IdentifierName IdentifierStart IdentifierName IdentifierPart IdentifierStart UnicodeLetter $ _ \ UnicodeEscapeSequence IdentifierPart IdentifierStart UnicodeCombiningMark UnicodeDigit UnicodeConnectorPunctuation \ UnicodeEscapeSequence UnicodeLetter Unicode カテゴリ "Uppercase letter (Lu)", "Lowercase letter (Ll)", "Titlecase letter (Lt)", "Modifier letter (Lm)", "Other letter (Lo)", "Letter number (Nl)" 内の任意の文字 UnicodeCombiningMark Unicode カテゴリ "Non-spacing mark (Mn)" または "Combining spacing mark (Mc)" 内の任意の文字 UnicodeDigit Unicode カテゴリ "Decimal number (Nd)" 内の任意の文字 UnicodeConnectorPunctuation Unicode カテゴリ "Connector punctuation (Pc)" 内の任意の文字 UnicodeEscapeSequence セクション 7.8.4 を参照。 HexDigit one of 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f A B C D E F 7.7 区切り子 (Punctuators) Syntax Punctuator one of { } ( ) [ ] . ; , = = == != === !== + - * % ++ -- | ^ ! ~ || ? = += -= *= %= = = = = |= ^= DivPunctuator one of / /= 7.8 リテラル (Literals) Syntax Literal NullLiteral BooleanLiteral NumericLiteral StringLiteral 7.8.1 Null リテラル (Null Literals) Syntax NullLiteral null Semantics null リテラルの値 null は、単独の Null 型の値で null と呼ばれる。 7.8.2 Boolean リテラル (Boolean Literals) Syntax BooleanLiteral true false Semantics Boolean リテラルの値 true は、 Boolean 型の値で true と呼ばれる。 Boolean リテラルの値 false は、Boolean 型の値で false と呼ばれる。 7.8.3 数値リテラル (Numeric Literals) Syntax NumericLiteral DecimalLiteral HexIntegerLiteral DecimalLiteral DecimalIntegerLiteral . DecimalDigitsopt ExponentPartopt . DecimalDigits ExponentPartopt DecimalIntegerLiteral ExponentPartopt DecimalIntegerLiteral 0 NonZeroDigit DecimalDigitsopt DecimalDigits DecimalDigit DecimalDigits DecimalDigit DecimalDigit one of 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 NonZeroDigit one of 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ExponentPart ExponentIndicator SignedInteger ExponentIndicator one of e E SignedInteger DecimalDigits DecimalDigits DecimalDigits HexIntegerLiteral 0x HexDigit 0X HexDigit HexIntegerLiteral HexDigit NumericLiteral に直接続くソース文字は、けして IdentifierStart や DecimalDegit ではない。 NOTE 例えば 3in はエラーであり、 3 と in の 2 つの入力要素とはならない。 Semantics 数値リテラルは、 Number 型の値を表す。この値は 2 ステップで判断される まず、数学値 (MV) がリテラルから派生する; 次に、この数学値が、下に述べるように丸められる。 NumericLiteral DecimalLiteral の数学値は、 DecimalLiteral の数学値である。 NumericLiteral HexIntegerLiteral の数学値は、 HexIntegerLiteral の数学値である。 DecimalLiteral DecimalIntegerLiteral . の数学値は、 DecimalIntegerLiteral の数学値である。 DecimalLiteral DecimalIntegerLiteral . DecimalDigits の数学値は、 n を DecimalDigits の文字数として、 DecimalIntegerLiteral の数学値 + (DecimalDigits の数学値 × 10-n) である。 DecimalLiteral DecimalIntegerLiteral . ExponentPart の数学値は、 e を ExponentPart の数学値として DecimalIntegerLiteral の数学値 × 10e である。 DecimalLiteral DecimalIntegerLiteral . DecimalDigits ExponentPart の数学値は、 n を DecimalDigit の文字数、 e を ExponenetPart の数学値として、 (DecimalIntegerLiteral の数学値 + (DecimalDigits の数学値 × 10-n)) × 10e である。 DecimalLiteral . DecimalDigits の数学値は、 n を DecimalDigits の文字数として、 DecimalDigits の数学値 × 10-n である。 DecimalLiteral . DecimalDigits ExponentPart の数学値は、 n を DecimalDigits の文字数、 e を ExponenetPart の数学値として、 DecimalDigits の数学値の 10e-n である。 DecimalLiteral DecimalIntegerLiteral の数学値は、 DecimalIntegerLiteral の数学値である。 DecimalLiteral DecimalIntegerLiteral ExponentPart の数学値は、 e を ExponenetPart の数学値として、 DecimalIntegerLiteral の数学値 × 10e である。 DecimalIntegerLiteral 0 の数学値は、 0 である。 DecimalIntegerLiteral NonZeroDigit DecimalDigits の数学値は、 n を DecimalDigits の文字数として、 (NonZeroDigit の数学値の × 10n) + DecimalDigits の数学値である。 DecimalDigits DecimalDigit の数学値は、 DecimalDigit の数学値である。 DecimalDigits DecimalDigits DecimalDigit の数学値は、 (DecimalDigits の数学値 × 10) + DecimalDigit の数学値である。 ExponentPart ExponentIndicator SignedInteger の数学値は、 SignedInteger の数学値である。 SignedInteger DecimalDigits の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 SignedInteger + DecimalDigits の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 SignedInteger - DecimalDigits の数学値は、負の DecimalDigits の数学値である。 DecimalDigit 0 または HexDigit 0 の数学値は、 0 である。 DecimalDigit 1 または NonZeroDigit 1 または HexDigit 1 の数学値は、 1 である。 DecimalDigit 2 または NonZeroDigit 2 または HexDigit 2 の数学値は、 2 である。 DecimalDigit 3 または NonZeroDigit 3 または HexDigit 3 の数学値は、 3 である。 DecimalDigit 4 または NonZeroDigit 4 または HexDigit 4 の数学値は、 4 である。 DecimalDigit 5 または NonZeroDigit 5 または HexDigit 5 の数学値は、 5 である。 DecimalDigit 6 または NonZeroDigit 6 または HexDigit 6 の数学値は、 6 である。 DecimalDigit 7 または NonZeroDigit 7 または HexDigit 7 の数学値は、 7 である。 DecimalDigit 8 または NonZeroDigit 8 または HexDigit 8 の数学値は、 8 である。 DecimalDigit 9 または NonZeroDigit 9 または HexDigit 9 の数学値は、 9 である。 HexDigit a または HexDigit A の数学値は、 10 である。 HexDigit b または HexDigit B の数学値は、 11 である。 HexDigit c または HexDigit C の数学値は、 12 である。 HexDigit d または HexDigit D の数学値は、 13 である。 HexDigit e または HexDigit E の数学値は、 14 である。 HexDigit f または HexDigit F の数学値は、 15 である。 HexIntegerLiteral 0x HexDigit の数学値は、 HexDigit の数学値である。 HexIntegerLiteral 0X HexDigit の数学値は、 HexDigit の数学値である。 HexIntegerLiteral HexIntegerLiteral HexDigit の数学値は、 (HexIntegerLiteral の数学値 × 16) + HexDigit の数学値である。 一旦数値リテラルの厳密な数学値が決定されたら、 Number 型の値に丸められる。数学値が 0 ならば、丸められる値は +0 である; そうではなく、リテラルが DecimalLiteral でなくそのリテラルが 20 を超える有効数字数\でなければ、数値が 20 番目以降の各有効数字を数字 0 へ置換して生成されるリテラルの数学値の数値、または 20 番目以降の各有効数字を数字 0 に置換して生成されるリテラルの数学値の数値、そして 20 番目の有効数字の位置のリテラルの増加、のいずれかでありえる場合、丸められる値は (セクション 8.5 で定義される意味の) 数学値の数値でなければならない。数字はそれが ExponentPart の一部\でなく次の二点のどちらかであれば有効数字 (significant) である。 0 でない。 その左側が 0 以外の数字でその右側が 0 以外の数字で ExponentPart 内でない。 7.8.4 文字列リテラル (String Literals) 文字列リテラルは、単引用符または二重引用符で囲まれた 0 個以上の文字である。各文字はエスケープシーケンスによって表されてもよい。 Syntax StringLiteral " DoubleStringCharactersopt " SingleStringCharactersopt DoubleStringCharacters DoubleStringCharacter DoubleStringCharactersopt SingleStringCharacters SingleStringCharacter SingleStringCharactersopt DoubleStringCharacter SourceCharacter but not double-quote " or backslash \ or LineTerminator \ EscapeSequence SingleStringCharacter SourceCharacter but not single-quote or backslash \ or LineTerminator \ EscapeSequence EscapeSequence CharacterEscapeSequence 0 [lookahead ∉ DecimalDigit] HexEscapeSequence UnicodeEscapeSequence CharacterEscapeSequence SingleEscapeCharacter NonEscapeCharacter SingleEscapeCharacter one of " \ b f n r t v NonEscapeCharacter SourceCharacter but not EscapeCharacter or LineTerminator EscapeCharacter SingleEscapeCharacter DecimalDigit x u HexEscapeSequence x HexDigit HexDigit UnicodeEscapeSequence u HexDigit HexDigit HexDigit HexDigit 非終端記号 HexDigit の定義は、セクション 7.8.3 に与える。 SourceCharacter はセクション 2 及び 6 で述べる。 文字列リテラルは String 型の値を表す。リテラルの文字列値 (SV) は、文字列値の様々な部分に寄与する文字値 (CV) に関して記述される。この処理の一部として、文字列リテラル内部のいくつかの文字は、セクション 7.8.3 に述べる数学値 (MV) を持つものとして解釈される。 StringLiteral "" の文字列値は、空の文字シーケンスである。 StringLiteral の文字列値は、空の文字シーケンスである。 StringLiteral " DoubleStringCharacters " の文字列値は、DoubleStringCharacters の文字列値である。 StringLiteral SingleStringCharacters の文字列値は、SingleStringCharacters の文字列値である。 DoubleStringCharacters DoubleStringCharacter の文字列値は、1 文字のシーケンスで、 DoubleStringCharacter の文字値である。 DoubleStringCharacters DoubleStringCharacter DoubleStringCharacters の文字列値は、順に DoubleStringCharacters の文字列値内の全ての文字の続く DoubleStringCharacter の文字値のシーケンスである。 SingleStringCharacters SingleStringCharacter の文字列値は、1 文字のシーケンスで、 SingleStringCharacter の文字値である。 SingleStringCharacters SingleStringCharacter SingleStringCharacters の文字列値は、順に SingleStringCharacters の文字列値内の全ての文字の続く SingleStringCharacter の文字値のシーケンスである。 DoubleStringCharacter SourceCharacter but not 二重引用符 " or バックスラッシュ \ or LineTerminator の文字値は、 SourceCharacter 文字それ自身である。 DoubleStringCharacter \ EscapeSequence の文字値は、 EscapeSequence の文字値である。 SingleStringCharacter SourceCharacter but not 単引用符 or バッククラッシュ \ or LineTerminator の文字値は、 SourceCharacter 文字それ自身である。 SingleStringCharacter \ EscapeSequence の文字値は、 EscapeSequence の文字値である。 EscapeSequence CharacterEscapeSequence の文字値は、 CharacterEscapeSequence の文字値である。 EscapeSequence 0 [lookahead ∉ DecimalDigit] の文字値は、 NUL 文字 (Unicode 値 0000) である。 EscapeSequence HexEscapeSequence の文字値は、 HexEscapeSequence の文字値である。 EscapeSequence UnicodeEscapeSequence の文字値は、 UnicodeEscapeSequence の文字値である。 CharacterEscapeSequence SingleEscapeCharacter の文字値は、次の表に従い SingleEscapeCharacter に決定されるコードポイント値の文字である Escape SequenceCode Point ValueNameSymbol \b\u0008backspace BS \t\u0009horizontal tab HT \n\u000Aline feed (new line) LF \v\u000Bvertical tab VT \f\u000Cform feed FF \r\u000Dcarriage return CR \"\u0022double quote" \ \u0027single quote \\\u005Cbackslash\ CharacterEscapeSequence NonEscapeCharacter の文字値は、 NonEscapeCharacter の文字値である。 NonEscapeCharacter SourceCharacter but not EscapeCharacter or LineTerminator の文字値は、 SourceCharacter 文字それ自身である。 HexEscapeSequence x HexDigit HexDigit の文字値は、コードポイント値が (16 × 最初の HexDigit の数学値) + 2番目の HexDigit の数学値 である文字である。 UnicodeEscapeSequence u HexDigit HexDigit HexDigit HexDigit の文字値は、コードポイント値が (4096 (すなわち 163) × 最初の HexDigit の数学値) + (256 (すなわち 162) × 2 番目の HexDigit の数学値) + (16 × 3 番目の HexDigit の数学値) + 4 番目の HexDigit の数学値 である文字である。 NOTE 文字 LineTerminator は、それにバックスラッシュ \ を先行させても、文字列リテラル内には出現できない。 行終端子文字を文字列リテラルの文字列地の一部に置く妥当な方法は、 \n や \u000A のようなエスケープシーケンスを用いることである。 7.8.5 正規表現リテラル (Regular Expression Literals) 正規表現リテラルは走査時に RegExp オブジェクト (セクション 15.10) に変換される入力要素である。オブジェクトはそれを含むプログラムまた関数の評価の開始前に生成される。リテラル評価はそのオブジェクトへの参照を生成する; それは新規オブジェクト生成はしない。プログラム内の 2 つの正規表現リテラルは、2 つのリテラルの内容がまったく同じであっても、互いに === として比較しない正規表現オブジェクトに評価する。 RegExp オブジェクトは、 new RegExp (セクション 15.10.4) や関数としての RegExp コンストラクタ呼出し (セクション 15.10.3) によって実行時に生成されてもよい。 下の生成規則は正規表現リテラルの構文を記述し、正規表現リテラルの終了の検出に入力要素走査から使用される。 RegularExpressionBody 及び RegularExpressionFlags を構成する文字の文字列は、それ自身がより厳重な文法でそれらを解釈する正規表現コンストラクタに、未解釈で渡される。実装は正規表現コンストラクタの文法を拡張してよいが、 RegularExpressionBody 及び RegularExpressionFlags 生成規則、またはこれらの生成規則によって使用される生成規則を拡張すべきではない。 Syntax RegularExpressionLiteral / RegularExpressionBody / RegularExpressionFlags RegularExpressionBody RegularExpressionFirstChar RegularExpressionChars RegularExpressionChars [empty] RegularExpressionChars RegularExpressionChar RegularExpressionFirstChar NonTerminator but not * or \ or / BackslashSequence RegularExpressionChar NonTerminator but not \ or / BackslashSequence BackslashSequence \ NonTerminator NonTerminator SourceCharacter but not LineTerminator RegularExpressionFlags [empty] RegularExpressionFlags IdentifierPart NOTE 正規表現リテラルは空にはならない; 空の正規表現リテラルをあらわす代わりに、文字 // は 1 行コメントを開始する。空の正規表現を指定するには、 /(? )/ を用いる。 Semantics 正規表現リテラルは Object 型の値を表す。この値は 2 ステップで決定される まず、正規表現の RegularExpressionBody 及び RegularExpressionFlags 生成規則拡張を構成する文字が、それぞれ 2 つの文字列の Pattern と Flags に解析されずに集められる。そして new RegExp コンストラクタが 2 つの引数 Pattern と Flags で呼出され、結果は RegularExpressionLiteral の値となる。 new RegExp 呼出しがエラーを生成するならば、実装は、自由裁量で、プログラム走査中に直ちにエラー報告してもよいし、プログラム実行中に正規表現リテラルが評価されるまでエラーを延期してもよい。 7.9 自動セミコロン挿入 (Automatic Semicolon Insertion) ある種の ECMAScript 文 (空文 (empty statement), 変数文 (variable statement), 式文 (expression statement), do-while 文 (do-while statement), continue 文 (continue statement), break 文 (break statement), return 文 (return statement), turhow 文 (throw statement)) はセミコロンで終了しなければならない。そのようなセミコロンは、ソーステキスト内に常に明示的に出現してよい。しかしながら、簡単にするために、ある位置ではソーステキストからセミコロンを省略してよい。この位置は、それらの位置のソースコードトークンのストリームにセミコロンが自動的に挿入されるという言葉で説明される。 7.9.1 自動セミコロン挿入規則 (Rules of Automatic Semicolon Insertion) プログラムが左から右へと解析され、文法の任意の生成規則によって許可されないトークン (違反トークン (offending token) と呼ばれる) に遭遇するとき、次の条件に 1 つ以上当てはまる場合、違反トークンの前にセミコロンが自動的に挿入される。 1. 違反トークンが、少なくとも 1 つの LineTerminator で、前のトークンから分離されている。 2. 違反トークンが、 } である。 プログラムが左から右へと解析され、トークンの入力ストリームが終了し、解析器が入力トークンストリームを一つの完全な ECMAScript Program として解析できないとき、入力ストリームの末尾にセミコロンが自動的に挿入される。 プログラムが左から右へと解析され、文法の任意の生成規則によって許可されないトークンに遭遇するが、その生成規則が限定生成規則 (resutricted production) であり、限定生成規則内部\で注記 "[no LineTerminator here]" にすぐ続く終端記号または非終端記号の最初のトークン (そのためこのようなトークンは限定トークン (restricted token) と呼ばれる) であり、そして限定トークンが少なくとも 1 つの LineTerminator で前のトークンから分離されているとき、限定トークンの前にセミコロンが自動的に挿入される。 とはいえ、以上の規則を上書きする条件を追加する セミコロンが結果として空文として解析される場合、またセミコロンが for 文 (セクション 12.6.3) のヘッダ内の 2 つのセミコロンの一つになる場合は、セミコロンは自動的に挿入されない。 NOTE 文法における限定生成規則は下記のみである PostfixExpression LeftHandSideExpression [LineTerminator 無し] ++ LeftHandSideExpression [LineTerminator 無し] -- ContinueStatement continue [LineTerminator 無し] Identifieropt ; BreakStatement break [LineTerminator 無し] Identifieropt ; ReturnStatement return [LineTerminator 無し] Expressionopt ; ThrowStatement throw [LineTerminator 無し] Expression ; これらの限定生成規則の実際の効果は、次のとおりである 解析器がそれを後置演算子として扱う場所に ++, -- トークンが出現し、少なくとも一つ以上の LineTerminator が前のトークンと ++, -- トークンの間に出現するとき, セミコロンが ++, -- トークンの前に自動的に挿入される。 continue, break, return, throw トークンが出現し、次のトークンの前に LineTerminator が出現するとき、セミコロンは continue, break, return, throw トークンの後に自動的に挿入される。 ECMAScript プログラマへの結果的な実用的助言は 後置 ++ 演算子、また後置 -- 演算子は、項と同じ行に出現するべきである。 return 文、また throw 文中の Expression は、return トークンまた throw トークンと同じ行で開始するべきである。 break 文、また continue 文のラベルは、 break トークンまた continue トークンと同じ行にあるべきである。 7.9.2 自動セミコロン挿入例 (Examples of Automatic Semicolon Insertion) 次のソース { 1 2 } 3 は、ECMAScript 文法において、自動セミコロン挿入規則を以ってしても有効な文ではない。 対照的に、このソース { 1 2 } 3 もまた有効な ECMAScript 文ではないが、自動セミコロン挿入によって次のように変換される { 1 ;2 ;} 3; これは有効な ECMAScript 文である。 ソース for (a; b ) は有効な ECMAScript 文ではなく、自動セミコロン挿入によって変更されない。セミコロンが for 文のヘッダに要求されるからである。自動セミコロン挿入が for 文のヘッダ内の 2 つのセミコロンの 1 つを挿入することはない。 ソース return a + b は自動セミコロン挿入によって次のように変換される return; a + b; NOTE 式 a + b は、 return 文によって返される値として扱われない。return トークンから LineTerminator で分離されているからである。 ソース a = b c は自動セミコロン挿入によって次のように変換される a = b; c; NOTE トークン ++ は、変数 b に適用される後置演算子として扱われない。 b と ++ の間に LineTerminator があるからである。 ソース if (a b) else c = d は有効な ECMAScript 文ではなく、その位置に適用する文法の生成規則がないとしても、 else トークンの前への自動セミコロン挿入によって変更されない。自動セミコロン挿入が空文として解析されるからである。 ソース a = b + c (d + e).print() は自動セミコロン挿入によって変換されない。 2 行目の括弧式 () は関数呼び出しの引数リストとして解釈できるからである。 a = b + c(d + e).print() 代入文が左括弧で開始しなければならない状況では、自動セミコロン挿入を信頼するより、先行する文の末尾に明示的なセミコロンを提供する方が、プログラマにとってよい発想である。
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┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻ スコアによって評価が変わるツアー ┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳ コトブキの評価 スコア ゴールドコトブキ賞 目標の2倍以上 シルバーコトブキ賞 目標の1.6倍以上〜2倍未満 ブロンズコトブキ賞 目標の1.3倍以上〜1.6倍未満 目標クリアの記念 目標以上〜目標の1.3倍未満
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Chapter 2 The Wrath of the Rat-kin 「ラット族の復讐」 (Khorne) Svenheimスヴェンヘイム - イベント Heralds of the Dark Gods - 戦闘 Ruined Village廃村 - イベント Skaven Threatスケイブンの脅威 - イベント Ratmaster - 戦闘 The Plan - イベント "Master and Servant"PCが Thorgar から Kasqit に変更。 Near Darklair - イベント Darklair - キャンプ Hightower Brought Low - 戦闘 Crossroad - ↓ Festermarsh Reclaimed 戦闘(任意) Battle of Briartangle - 戦闘 Brigand s Glade - キャンプPCが Kasqit から Thorgar に変更。 Crossroad - ↓ Warriors of the Gods Duel (任意) To Catch an Elf - 戦闘
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Count 槍装備名 EnglishName コード セット 102 木槍 Wooden Spear 91ED 103 素槍 Spear 1AE8 104 Legion Spear 79EB 105 片鎌槍 Sickle Spear 2F57 108 Birdflight Cross Spear DF8D 109 足軽の槍 Footsoldier s Spear 8AA9 110 万骨 Bonepile Spear 4EDE 111 十文字槍 Cross Spear 09E4 112 小姓の十文字槍 Squire s Cross Spear BFE1 113 小松明 Torch Spear 7A09 114 武者の十文字槍 Warrior s Cross Spear 9880 115 一文銭通し Coin Threader 43CF 波乱万丈E79A 116 古龍火の槍 Koroka Spear D69E 117 旗本の十文字槍 Vassal s Cross Spear 708C 118 足軽大将の槍 Captain s Spear BA99 119 大身槍 Great Spear 1ABD 120 牛角十文字槍 BullHead Cross Spear 2BA0 121 笹穂槍 Leaf Tip Spear BC29 122 蜻蛉切 Tombokiri B805 123 赤鬼の三角槍 Red Demon SPear BC4B 井伊の赤鬼37E4 124 岩突き十文字槍 Stone-Splitting Cross Spear 01EF 125 蒔絵飾り直槍 Lacquered Spear F8C9 126 宝蔵院十文字槍 Hozoin Cross Spear FB44 127 一国長吉の槍 Realmtaker Spear 4BBF 豪放なる猛牛の武勇0192 128 月形十文字槍 Crescent Cross Spear 0ED4 129 瓶通しの槍 Potsticker Spear DC4F 130 千鳥十文字槍 Birdflight Cross Spear 53FB 131 又左の長槍 Mataza s Long Spear 4B82 比類なき槍の名手A9D8 132 人間無骨 Ningen Mukotsu FF5F 133 鬼半蔵の槍 Hanzo the Demon s Spear A5E5 伊賀忍びの長0850 134 御手杵 Otegine 009C 135 皆朱の槍 Vermillion Spear 60C7 天下御免の傾奇者8269 136 山婆の槍 Yamauba Spear DBBC 137 鬼左近の槍 Sakon s Spear EE2A 日本第一の勇猛4BBE 138 日本号 Hinomotogo 4604 139 肥後の虎の槍 Tiger of Higo s Spear 8E9D 虎退治の勇士02B4 140 大千鳥十文字槍 Great Chidori Cross Spear 4A80 不惜身命の赤備え304B 141 比々羅木之八尋矛 Great Holly Spear 766D 142 百鬼の槍 Demon Horde Spear 505A Count 斧装備名 EnglishName コード セット 150 木の斧 Wooden Axe 82D0 151 黒鉄の斧 Black Steel Axe B360 152 矢来破りの斧 Heavy Weight Ace 308F 153 獄卒の斧 Slayer\s Axe D9BE 154 山賊の斧 Palisade Breaker 3F63 155 木の大槌 Wooden Hammer F523 156 黒鉄の斧 Black Steel Axe 86D1 157 一本だたらの槌 Ippon-Datara s Hammer 13F5 158 赤樫の大槌 Oak Hammer 1357 159 獄卒の斧 Demon s Axe 7B7D 160 山賊の斧 Bandit Axe A19A 161 青銅の大槌 Bronze Hammer 6C75 162 つるはし Pickaxe 9290 163 兜割りの斧 HelmSplitter Axe 28F2 164 Heavyweight Axe 2A03 165 刀鍛冶の鎚 SwordSmith s Hammer FCD1 166 槍折りの大槌 Spearbreaker Hammer C052 167 牛頭天王の斧 Gozutenno s Axe 2559 168 荒法師の大槌 Warrior Monk s Hammer 6F10 169 荒武者のまさかり Brute s Axe 91F9 170 岩砕きの大槌 Pulverizing Hammer 5B5C 171 鎧砕きの戦斧 Armourcrusher Axe 894A 172 両面宿儺の斧 Ryomen Sukuna s Axe 38B7 173 破邪の大槌 Evil-Crusher Hammer 6B95 174 修羅の戦斧 Bloodlust Axe 69AA 175 物部氏の斧 Mononobe Axe E25B 176 入峰の斧 Holy Axe FBC2 177 怪童のまさかり Kintaro s Axe C8B3 怪童丸 178 酒吞童子の金棒 Shuten Doji s Club 8FAB 179 破軍のまさかり Slayer s Axe 3940 180 鬼神の大槌 Demon God Hammer 8DAE 181 天目一箇神の斧 Ame-no-Mahitotsu s Axe 5A71 182 玄翁の大槌 Genno s Hammer C9EF 183 百鬼 Demon Horde Axe 59A8
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「Silver Platform -I wanna get your heart-」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Silver Platform -I wanna get your heart-」スコア&ムービーボード 2ページ目
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tinkering アルケミやブラックスミス等に使う道具を作るスキル やはり、道具も作るのもメインだが、skill100になるとつくれるゴーレム ペットとしてつれて歩く事ができて、とってもかたくて丈夫! 目指せゴーレムメイカー! こと細かいは調査中。修正、追加ヨロシク。 Brass Golemsについて 材料 50 regular ingots 50 brass ingots 10 brass sheets 1 golem power crystal 詳細 ゴーレムを作った後はtinker自身のアイテム欄にはいります。ペットがいない状態でゴーレムを地面に落とすと無事、ゴーレムの誕生だ。 餌はingot。なので餌や重量が手間かかるかもしれない。 後は普通のペットと同じように扱えます。コマンド等はTamingの方を参照 その他作成可能の道具 Skill LV 材料 アイテム 0 Pole Fishing Rod 10 Ingot+Pole Mining Pick 15 raw glassx2 jar 20 Ingot bullet 20 ingot+pole shovel 25 ingot+pole carpenter s hammer 25 Ingot scissors 30 raw glass lens 30 ingot+pole smiths hammer 30 ingot+pole armourers hammer 30 Ingot sewing kit 30 Ingot smelting tongs 40 ingot goldweave sewing kit 40 ingot gold smelting tongs 40 brass sheet probex3 45 ingot silver smelting tongs 45 ingot silverweave sewing kit 45 brass sheet+lens magnifying glass 50 ingot boiled sewing kit 50 ingot copper smelting tongs 50 ingot+pole gold smiths hammer 50 leather sling 50 brass sheet lockpick x3 55 ingot venomous smelting tongs 55 ingot+pole silver smiths hammer 55 ingot+pole gold armourers hammer 55 brass sheet + mesh sieve 55 ingot studs 60 ingot vampyric smelting tongs 60 ingot+pole copper smiths hammer 60 ingot+pole silver armourers hammer 60 brass sheetx3+lensx2 sextant 60 raw glass+silver sheet alembic 60 ingot nails 65 ingot darkweave sewing kit 65 ingot blackrock smelting tongs 65 ingot+pole venomous smiths hammer 65 ingot+pole copper armourers hammer 70 ingot studded sewing kit 70 ingot+pole runed smiths hammer 70 ingot+pole vampyric smiths hammer 70 raw glass x2 flask (empty) 75 ingot+pole blackrock smiths hammer 75 ingot+pole barbed smiths hammer 75 ingot+pole addled smiths hammer 75 raw glass vialx3 75 brass sheet pocket watch 80 flask(empty)+silver sheet reinforced flask 85 silver sheet+blackrock blackrock saw 90 raw glass x5 mirror 装飾品 Skill LV 材料 アイテム 30 gold nugget gold ring 30 silver ingot silver ring 45 gold nugget + ruby gold ring with ruby 45 gold nugget + emerald gold ring with emerald 45 gold nugget + sapphire gold ring with sapphire 40 leather + gold nugget amulet 40 leather + ruby necklace with ruby 40 leather + emerald necklace with emerald 40 leather + sapphire necklace with sapphire 50 leather + silver ingot ankh 素材別ハンマー等 各種素材別Skill LV Ordinary Copper Silver Gold B rock Veno Vamp Runed Barbed Addled 材料 アイテム名 30 50 45 40 65 55 60 None None None ingot Smelting Tongs 30 60 55 50 75 65 70 70 75 75 ingot + pole Smith s Hammer 30 65 60 55 80 None None None None None ingot + pole Armourer s Hammer Ordinary Boiled Silverweave Goldweave Darkweave Veno Vamp Studded 材料 アイテム名 30 50 45 40 65 None None 70 ingot sewing kit
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メンバー名:Larcail Siverhammer 読み方:ラーカイル・シルバーハンマー 通称(こう呼んで!ってのがあれば):ラーク(組長 もしくは丼 by???) 種族:ヒューラン ハイランダー 所属国:リムサ・ロミンサ 力を入れているクラス:剣術士、鍛冶師 備考(例:TwitterID等):Twitter→Zwei_null ニコニコ動画に動画うpってます http //www.nicovideo.jp/mylist/9793785 http //www.nicovideo.jp/mylist/9757609 自己紹介? リンクシェルのリーダーです。 基本、リムサ・ロミンサ辺りで鍛冶のランク上げをしたり、素材探したり、ローカルリーヴしたりしてます。 万年アニマ不足気味(苦笑) メンバーの人数が多いときとかはギルドリーヴ等を提案したりもします。 あと、基本的にお節介焼きなので、出来る限りみんなの武器とか作れる限りは作ったりします。 まぁ、その、なんだ。 ちまちまっとで良いじゃない。みんなで楽しもう! ここ最近の服装 ウェルカム 各メンバーから何かあれば? サブリガ姿は破壊力抜群!(by Nuko) 実はMであり、鞭で叩かれることをとても好む(by ちせ) さりげないハーフマスクがやばいね。゚(PД`q*)゚。(by Lio) サブリガを履く人は良い人です!(キリッ (by ルクス) もっと変態そうb(ごほ、ごほ)、素敵な装備たくさん作りますので着てくださいね。(by ベル) ぶww14のサブりーまんは更に破壊力すごいですねwマスク やばsww(by Yukki) リオさんから貰った新しいマスク!(byラーク)
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海未ちゃんイベは予想外だった、絵里あたりかと思ってた -- (名無しさん) 2014-05-04 20 24 53 そろそろスコアマッチで微熱からMysteryが来そうな気がする... -- (名無しさん) 2014-05-05 00 48 11 微熱はまじでやめてください -- (名無しさん) 2014-05-05 12 21 51 通常 ダイプリ確認 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 04 52 通常 僕らは今のなかで 確認 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 06 17 EXスノハレ確認 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 14 13 通信エラー多発でLP吸われた。EXでMermaid festa vol.1、僕らは今のなかでを確認。 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 15 06 EXぼららら確認 エラー出続けても根気強く再接続したらなんとかなった -- (名無しさん) 2014-05-05 16 18 48 通常でそれは僕たちの奇跡確認 こんな早くくるとは てかエラーいつもより多くね? -- (名無しさん) 2014-05-05 16 24 21 通常 WDZ確認 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 25 08 アニメのOPは両方きたか -- (名無しさん) 2014-05-05 16 31 57 スコアマッチの時に限って普段できない楽曲フルコンする奴…記録残らないっていうのによー…orz -- (名無しさん) 2014-05-05 16 40 03 通常 タカラモノズ 確認 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 40 33 通常ライブの時はフルコンできないというのになんで記録残せない時に限って… -- (名無しさん) 2014-05-05 16 41 54 あるよね。さっきもフルコンではないが、スコア更新して、軽くへこんだわ -- (名無しさん) 2014-05-05 16 55 00 ランクまだ60程度の雑魚なんだけど二枚取りしたかったら石いくつ必要かな -- (名無しさん) 2014-05-05 17 14 06 今回のうみみーのスキルってなんだろ。個人的には判定強化が嬉しいです -- (名無しさん) 2014-05-05 20 34 35 今回も配布石きましたね。 -- (名無しさん) 2014-05-05 20 38 58 ↑3 LP55ってことだから、ひとまず70000pt(350回Hardを回す)想定で、自然回復、ランクアップを除いて50個~55個あればいけそう。 -- (名無しさん) 2014-05-05 21 09 05 個人的にだが今回は好きな曲だらけだから普通に楽しいわ。ただ、緩めの曲が多い気がするから後半がちょっと恐怖だわ…。 -- (名無しさん) 2014-05-05 23 08 25 通常でマーフェス1確認 -- (名無しさん) 2014-05-06 00 11 34 順番的には後半微熱EX来るでしょ…怖ぇ… -- (名無しさん) 2014-05-06 00 51 35 一方85の俺なら何個使えば一枚撮りとれるのやら… 20ぐらいでしょうか…? -- (名無しさん) 2014-05-06 16 04 34 1日2300ptで1枚取れるので、Hard12回、自然回復だけで18時間分なので、1日6時間漏らしても石なしで1枚のはずにこー -- (名無しさん) 2014-05-06 18 35 45 何個何個って ボーダー調べて逆算くらいできるだろ -- (名無しさん) 2014-05-06 22 28 02 いつの間にか1位が変わってるね。「わざとライブ失敗した方が〜」って言うやつ。 -- (名無しさん) 2014-05-07 18 37 27 8日EXでラブノベルス確認 -- (名無しさん) 2014-05-08 15 08 04 ノーマルで微熱きたあああああああ -- (名無しさん) 2014-05-08 15 27 09 通常musicstart確認 -- (名無しさん) 2014-05-08 15 41 27 EXで恋のボタン、微熱、夏色えがお確認。超難関で失敗続きだったせいか、微熱はクリア難から一気にフルコン対象に入ってきてびっくり。 -- (名無しさん) 2014-05-08 16 09 45 EXラブノベでてますた -- (名無しさん) 2014-05-08 16 10 46 EXの最後はもぎゅっとでした。 -- (名無しさん) 2014-05-08 16 23 07 Pure girls Projectが出たということは次の通常楽曲…? -- (名無しさん) 2014-05-08 17 30 06 あれ?なんで?微熱からMysteryEXに恐怖してたけどフルコン取れないまでも結構コンボが繋がるがしかし寧ろラブノベルスEXがコンボ切れまくる。 -- (名無しさん) 2014-05-08 17 34 21 悪夢再び。怖くてEX回せねぇ... -- (名無しさん) 2014-05-08 18 07 11 ↑スコアマッチに入る前に超難関プレイしておけば、どんなEXもクリアできるって思うよ。 -- (名無しさん) 2014-05-08 19 17 13 後半のEXは難しいけど譜面が素直で楽しい曲ばかりですね。石が溶ける~ -- (名無しさん) 2014-05-08 23 40 46 微熱EX 久しぶりにやってみたらクリア出来たけれど、やっぱ鬼畜だわコレ・・・ -- (名無しさん) 2014-05-09 00 13 40 前回はcutie pantherが、今回はpgpが出現割合が極めて高い気がする。通常解禁前に練習しておけってこと? -- (名無しさん) 2014-05-09 09 51 03 乙女式EXやった後だから微熱が楽すぎる……。 -- (名無しさん) 2014-05-10 07 25 50 スコアマッチ時のSRの報酬ってスマイルが少ないような気がするんだけど。気のせい? -- (名無しさん) 2014-05-10 17 55 16 ↑気のせいかと思ったけど、このwikiの配信楽曲リストによると緑9青8赤6だから少ないね。どうりで無課金の自分は未だにRにこが4人も現役なんだと実感。 -- (名無しさん) 2014-05-10 18 51 05 微熱何回やってもなぜか同時階段で外す…。コンボは常に360…。 -- (名無しさん) 2014-05-11 03 25 22 二枚取りボーダー60000万超えるかな… -- (名無しさん) 2014-05-15 09 31 48 これじゃ6億じゃねえか -- (名無しさん) 2014-05-15 09 32 46 最低でも64000いくよ。もうちょっと要るかもしれない。 -- (名無しさん) 2014-05-15 10 49 59 25000pt調べ、今回はたいしてスクロールする必要なかったね。http //i.imgur.com/Z8JbrtX.jpg -- (名無しさん) 2014-05-15 16 19 13
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